“中秋潮玩酷赏”我们与52TOYS 首席设计师 X2R聊一聊潮流玩具

2021-09-08 15:48

中秋团圆,潮趣相伴!本次“中秋潮玩酷赏”活动我们邀请到52TOYS 首席设计师-X2R、易燃易炸设计师-Rlli、狐兰克的小管家设计师-刺球先生、Kimmy&Miki主设计师-BABYFACE四位老师担当评委,对参与本次活动的作品做出精彩的点评。而平台也借此机会,邀请到四位设计师来聊一聊他们的作品,还有当下火爆的潮流玩具。


DERAMFAIR(以下简称DF):

您好,X2R老师,我们很高兴您能接受DF的邀请担任本次活动的评委,我们也想借着此次机会来和您聊一聊当下的潮流玩具。首先请先向观众介绍一下X2R是怎样一位设计师。

X2R老师(以下简称X2R):

好的,首先感谢DF平台的邀请,让我来担任此次中秋潮玩酷赏活动的评委。我是X2R,现在是一名玩具设计师,平时很喜欢各类科幻类,实验类影音,特别喜欢工业设计,无论是复古还是科幻题材的。 



DF:

请给大家讲一讲您是如何成为一名玩具设计师的。

X2R:

因为自己的爱好,所以大学毕业后我一直在创作平面设计和插画类作品,后来因为喜欢漫画动画中的机械设计,从而转投玩具设计领域。2016年加入到52TOYS,开始设计BEASTBOX系列以及后来的盒蛋玩具“超活化”系列,因为对于工业设计的喜爱,所以从平面创作过渡到玩具设计也很方便。

DF:

那么您如何定义自己的创作风格,或者说想要通过作品传达什么样的理念?

X2R:

我个人创作的形式非常广泛,除了玩具设计外,还有街头涂鸦,漫画,平面设计等,单指个人要传达的理念主要是科学,自然和环保这些方向。


X2R在DREAMFAIR 2021展会现场涂鸦创作


DF:

当下潮流玩具的市场非常的火爆,大量的新品牌开始涌入这个圈子,您是如何看待这个市场未来的发展?

X2R:

我不太会预测未来,也不是玩具KOL,所以我的答案没有参考价值。我只觉得未来市场是靠真正爱玩具,爱创造,爱文化的人酝酿出来的,按照自己真心喜欢的去做就行。但可以证实的是,玩具产业现在是老旧,技术瓶颈的行业,并没有什么突破性高新技术,也没什么知识门槛,大家都有能力做玩具的情况下,剩下拼得都是创意,文化,所以玩具内容才是玩具从古到未来最重要的核心,抓住了这个核心就掌握了未来动向。

DF:

对于刚开始创作的新人设计师来说,请给予他们一些建议。

X2R:

对于设计师,保持创作初心很重要。盲目跟风,醉心炒作,弄虚作假,这些伎俩成为了设计的一环这是非常.....有利益效果的!所以设计师保持初心可能要耐得住无收获,三思后行。

DF:

如何在即设计师保留个性,又能适应大众市场这两者之间找到一个平衡?

X2R:

个人作品追求个人艺术和原则理念的表达,比较个性化;商业的产品要最大利益化,要服务于多数人,这是天秤的两端。所以,只表达个性不考虑商业的一端就是纯艺术作品了,如果加入了商业一端,就不单纯叫作品了,是一个商品,作为商品就必须要加入受众市场,生产技术成本,精算到一分一毫。其实这个天秤不追求平衡,你定为是艺术收藏类作品,就偏个性去,你定的是迎合市场的产品,你就研究如何低成本做大家喜欢的。即便你做到了艺术和商业的平衡,最终现实的反馈也不一定是对应你设定的。


X2R设计的灵魂壳载体-机器人HOC


DF:

本次中秋潮玩酷赏活动中,我们也将您设计的僵尸拉(青花瓷配色)作为奖品,当时您设计僵尸拉时的灵感来自于哪里?

X2R:

当时我正在参加一个叫做“鬼班”的心理课程,课程的内容给了我非常大的震撼,而僵尸拉的灵感也正是来自于此。这是我第一次设计SOFUBI类型的玩具,所以当时借鉴了怪兽、生化机械、妖魔鬼怪等设计元素。


本次中秋活动一等奖-青花瓷涂装僵尸拉

DF:

能不能再次透露一下您未来的一些新品消息?

X2R:

其实在每次的BOX系列公众号文章、微博内容中,每次展会上52TOYS的展台中,或多或少都会有一些新品信息,让玩家自己去寻找其中的蛛丝马迹,仿佛在玩一个解谜游戏。

DF:

关于本次活动,也请X2R老师为参与的玩家给出一些建言。

X2R:

我觉得好的作品应该是加入自己的创作与想法,将玩具拍出生动的、有故事内容的画面是第一位的,而拍摄技术反而是其次。

DF:

好的,再次感谢X2R老师接受DF的采访,同时马上就要到中秋佳节了,也请X2R老师为广大玩家和DF平台送上您的中秋祝福。

X2R:

好的,祝DF平台像八月十五的月亮又大又圆,举办的活动圆满。祝玩家们可以千里共婵娟(请留意52TOYS的婵娟)。


中秋主题活动详情请见:“中秋潮玩酷赏 —— 拍潮玩,赢潮礼活动开启”文章。


举报
评论
添加表情
0/140
52toys
评论
52toys