为南梦宫营业了四十一年的小黄球身价已达百亿美元 (下)

2021-03-11 17:11

1972年,雅达利(Atari)公司发售了历史中第一台街机Pong(乒乓),从此也开启了电子游戏街机的历史大幕,1974年一个名叫史蒂夫·乔布斯的19岁年轻人加入雅达利负责游戏开发工作,而同年雅达利的日本分社却因为经营问题被当时的街机品牌南梦宫收购,时任公司总裁的中村雅哉决定成立一个负责开发家用游戏机平台游戏的部门,而其中一个年轻人岩谷彻(没错,就是日后的吃豆人之父)完成了自己的第一个游戏Gee Bee,虽然并没有引起太多的关注,但是也算是一个完整的作品了。


时间来到1980年,在美国获得巨大成功的吃豆人游戏在日本反而不温不火,不过因为在美国家用游戏机市场占据主导的雅达利因为同年成功将大热的街机游戏太空侵略者移植到了自己旗下的游戏机2600上,南梦宫也打算和其合作,移植自己的吃豆人,不过这一次却让雅达利跌了个大跤,因为想抢在81年圣诞假期前推出这款家用机版吃豆人,使得当时雅达利的项目程序员托德·福莱耶(Tod Frye)使用了一个提前准备好的移植版吃豆人,这个版本没有使用当时2600已经具备的色彩机能(后来在移植吃豆小姐时印证了吃豆人移植版的糟糕效果非机能限制,完全就是因为雅达利公司的赶工而造型的),而且游戏容量也使用的是4K模式而非2600支持的8KB模式,最终的结果是这个移植版效果惨不忍睹,本来雅达利生产了1200万盘游戏卡带,结果只售出700万盘。


虽然第一次的家用机作品并不那么成功,但是美国市场还是给了南梦宫坚持下去的动力,而这一坚持就是四十一年,其中随着吃豆小姐的成功,也让后来的制作者们懂得,制作一个成功作品的后续时,首先要考虑前者的成功之处,以此作为发展才是续作的成功路径之一。

2010年,吃豆人三十周年之际,GOOGLE还将其制作成一个小游戏放在自己搜索引擎主页上,而当日自然引起很多人的注意,大家都放下手中的事,或多或少的玩起了这个就算你不是游戏迷,但也会知道的小黄球,仿佛带领玩家回到了那个简单的像素年代。据说因为当天大家都在玩这个小游戏而放下了手中工作,从而导致了全球损失了过亿美元,后来有的公司甚至于要求员工屏蔽GOOGLE首页。



吃豆人基于游戏历史乃至游戏行业的影响不言而喻,而吃豆人也开创了游戏的周边不仅仅局限于游戏这个模式,还有首次出现的迷宫玩法形式都是日后很多游戏的标杆。而PACMAN这个游戏本身就是那种靠着抢眼的画面吸引住玩家,但是几乎每个玩家都玩过、一上手就停不下来的游戏,就好像美食中的主食,抢不过山珍海味的风头,却是每个食客都吃过的东西,毕竟独乐乐不如众乐乐。

 有时候成功并不是那么偶然,吃豆人看似简单的玩法下面,是创造者岩谷彻对于玩家的着想和研究,创作一款玩家想玩的游戏,哪怕没有高级的背景与画面(其实吃豆人的色彩技术在当时并不落后,相反因为南梦宫的新技术才造就了吃豆人的卡通色彩),也可以因为有趣和简单易上手的玩法获得成功,当初谁又能想到缺了一角的披萨会引出日后影响游戏业的作品呢。


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