竹马-向着专业原型师努力的雕塑爱好者

2020-07-23 14:48

嘶---啪~丹卡脑中出现了一声脆响

她不确定是真的听到了声音,抑或只是存在于自己脑中,但她确定一点,她断开连接了,与她的龙之间的连接。

丹卡的身体下意识的紧绷起来,她知道自己即将面对什么样的局面。

就在她还没来得及做出任何反应的时候,她胯下的小龙已经有了动作,硕大的黄色眼睛闪了一下,把爪子用力插进松软的沙地里,向左急转过去,然后猛地加速。

在丹卡明白过来发生了什么事情的时候,她已经被甩到空中了

“完了”她想,“看来这次骑师资格考试又这样结束了。”

这是她参加的第十一次考试了,当然,前十次都失败了。其实丹卡的骑术并不差劲,只是她没有自己的龙,只能每次租用考试场的。而骑师和龙之间需要很长时间的相处才能培养出很高的同步率,才能有稳定的精神连接。

就在她飘在空中,以为自己又要失败的时候,忽然发现,这只有些疯癫的龙并没有绝尘而去,是鞍座下面的线缆缠在了自己的脚上。这算是幸运么?要知道,当时租这条龙的时候,她可是对老旧的设备好好吐槽了一番的。

丹卡不能再迟疑了,这一切只是短短几秒的时间,她知道。

她紧紧的勾着脚上的线缆,举起左臂,两个抓钩猛地从工具护臂上射了出去。

“我会成为诺亚星球上最好的龙骑师的”丹卡扬起了嘴角,这样想着。

以上是本届原型大赛参赛作者“竹马”的作品《龙骑师少女》的背景介绍,这个传统雕塑组的作品在本次大赛中获得了“传统雕塑组金奖”以及“最佳艺术设计奖”两个奖项。


大赛评委是这样评价这件作品的:

姬少亭:可爱的女孩形象。故事本身比较常见,但会很想购买的作品。

潘海天:故事很精彩,这一瞬间动感十足。

Jeff Ranjo:Great pose and expression on her face. Full of life!!    

Simon Lee:雕工好,角色表情,动感及整体设计都做得很好,佳作。    

宇田川誉仁:躍動感のある動きが群を抜いている作品です。

四季:很棒!

光叔:动感十足!相当好。如果恐龙的设计(特别是头部)的造型更加张扬就更好了。

软体动物:很像早期鸟山明的冒险少年少女风格的作品,细节和动感都很好。

徐仲荣-X2R:角色动态非常棒!只是细节更加精细而和扎实就更好了。    



今天我们就找来了这个作品的创作者“竹马”,与他谈谈原型创作的故事:

Q:竹马你好,恭喜你在本届原型大赛中获得了优秀的成绩,先向大家简单介绍下自己吧。

A:谢谢,这次比赛有很多优秀的原型师参加,最后的结果对我来说是一件很幸运的事情。

创作中的竹马

我是竹马,叫这个名字是因为老婆以前的网名叫青梅,只是后来习惯了,她都不叫青梅了,我也懒得再改。我不是专业艺术出身,大学学的是环境工程,也没有系统接受过艺术方面的训练和学习,只是兴趣广泛,而且感兴趣的事情也总喜欢下手试一试, 算是自学暂时没成才。



Q:你所从事的职业与原型师相关吗,怎么喜欢上做原型的?

A:我之前是从事摄影相关的工作,确切的说是在影楼,这算是唯一有些相关的,因为摄影里面的知识,比如构图,对于现在的创作确实是有很多帮助的。

我从小就喜欢捏橡皮泥,上学的时候雕粉笔玩,美术,雕塑一直都是很有兴趣的事情。

只是小时候懵懂,并没有在这条路上更深的走下去,对我来说很遗憾。大约在2015年左右的时候,无意发现了软陶,抱着玩一玩的心态开始,再后来接触了原型,爱上了这种用双手和泥土来创造的感觉,就停不下来了。

早期的软陶练习作品



Q:看到你一些早期的作品都是使用软陶制作的,为什么选择替换到如今的材料?

A:我是从软陶入门的,想想也没有什么原因,只是偶然。

因为软陶本身有颜色,制作什么部位都要预设好颜色然后用相应颜色的泥,所以制作的思路和顺序难免会因为泥的颜色而被迫改变,制作过程基本是整体和细节并进的,而我更注重于整体的构图和形态,更喜欢先整体后细节的方式,所以当发现了美国土,就很自然的选择了更符合我思考方式的材料。

软陶制作过程


还有一点,软陶因为很少后期上色,所以表面的干净是很重要的,而我是个污衣派,我拒绝因为表面的一个小黑点打断我的思路。

软陶制作过程2

所以最终我选择用美国土替换掉了软陶;当然,我也见过很多软陶制作的很优秀的作品,所以材料并不是最重要的事情,选择适合自己的就好。

使用美国土进行创作中的作品



Q:本次大赛你的作品选题是《龙骑师少女》,你是如何构思这个选题的?

A:一开始只是很简单确定了女孩骑着动物,希望用两个截然不同的感觉造成一些冲突,再加上一些机械装置带来的科幻感,这就是大致的初期设定。

而冷血的爬行动物以及鳞片等身体细节能更好的跟女孩形成对比,另外骑恐龙本身就是非现实的,有科幻味道的,所以就形成了基本的构想。毕竟哪个男孩不喜欢恐龙呢?

龙骑师少女的制作过程图



Q:作品选用了极具动感的构图形态,从设计到制作上来说,这并不容易,跟我们讲讲创作的过程吧。

A:相较于内涵,我是更关注作品本身形式上的美感的,所以在构思的时候,脑海里最先有的就是一个剪影,然后才慢慢的丰富,甚至可以说我只是单纯想做一个动态的作品,其他的都以这一点为基础。包括不对称的对角线构图,重心的偏移,整体的失衡感也都是在强化动感。不管是雕塑、绘画还是摄影,其实都是在凝固时间,如果说静态的设计是凝固了一瞬间的话,那动态设计就是凝固了一段时间,所以表达出的信息量和故事性就更多了。


不过这并不是说动态作品就一定比静态的好,还得看作品要表达的气氛和情绪。这次作品只是气氛和情绪恰好都比较适合动态。静态单纯依靠表情和细节设计来传达氛围和情绪其实难度是更高的,所以我算是选择了更简单的表达方式,是有些取巧的,不过制作的过程却是不轻松,主要是平衡的问题,因为雕塑作品是实物,视觉上需要失衡,但是作品最终还得平衡,所以几个大结构之间的关系以及整体的重心是需要从始至终一直关注和调整的。



Q:你对这个作品的完成程度满意吗?是否有其他觉得可以更进一步的地方?

A:这次其实是我第一次做原创,所以不足还很多。

动态方面大体是完成了我的构想,算是满意,但是在细节方面显然我还很青涩,比如龙的部分,最开始基本是按照几种恐龙的样子做的,后来发现跟女孩搭配的并不是太好,所以改成了类似蜥蜴的头,并且把眼睛加大,改善了一些,但是龙的皮肤细节和头部的鳞片还是不太和谐,只是因为自身的懒惰和时间问题,没有继续,有时间应该继续完善下去。

初期设计的龙头 

调整后的龙头

在结构上也应该更大胆些,夸张些,应该尝试脱离开恐龙本身形态的束缚。另外因为动态的不平衡,重心的偏离导致结构上给商业化造成了难度,这也是需要再去考虑解决的问题。总之这次通过比赛收获了很多很多,非常感谢!



Q:你的微博介绍中写道“想成为专业原型师的雕塑爱好者”,你是否在向着梦想的方向努力着?对这个未来有什么计划和期许吗?

A:与泥土对话,把想象中的形象创造出来,是一件让我很快乐的事情,如果能以这件事为生并且能有几个让自己自豪的作品,那就是幸福了,现在也正在为这个目标努力,只是目前自己的创作还很青涩,所以就暂时对自己这样定位了。通过比赛和52toys的平台接触了很多同路的朋友和前辈,收获很多启发和鼓励,接下来肯定会坚持创作,也会坚持学习美术基础的一些东西,毕竟我是自学,欠缺的很多,还得多看看别人的优秀作品,开阔眼界,我期待可以自称专业原型师而不心虚的那一天。

日常的原型创作练习 


Q:你已经是第二次参加原型创作大赛,通过这类活动你有什么收获吗?

A:是的,这是第二次参加比赛了,上次是王者匠临,每次参加都会感觉收获很多,评委的评语,跟其他作者的交流,都受益良多,包括欣赏其他作者的作品,也都有很多的启发,也发现了自己的不足,知道后面需要努力加强的方向。当然,奖金也从另一个角度给了我很大动力和帮助。下次如果有好的创意还会继续参加。也希望比赛能一直举办下去。

王者•匠临参赛作品《侠客行•阿珂》 



Q:本次《龙骑师少女》获得了传统雕塑组金奖和最佳艺术设计奖,艺术评委类对这个作品的评价非常高,你是如何看待自己作品的?

A:很感谢评委以及很多朋友对这个作品的喜爱,但是获奖这件事,我仍然觉得是很幸运的,因为比赛中有很多非常优秀的作品,如果是其他作品得奖,也并不会让人意外。我心中一件真正优秀的作品,是富有生命力的,是活的,要做到这一点,就需要足够的信息来传达出作品的氛围和情绪,这些信息就来自于作品的构图,人物的表情姿态,元素的搭配,细节的设计。按照这个标准,我显然还有不小的差距。



Q:未来我们是否有机会近距离看到这个作品呢?

A:今年10月份的上海WF,希望可以把作品带到本次大赛的作品展览现场,也期待到时候可以跟大家在现场交流,吸取更多的建议。



Q:接下来你还有什么创作计划么?

A:目前主要是做一些练习,也在构思一个新的原创作品,只是还不成熟,没什么能拿出来看的;

另外下一届比赛应该也不远了,我很期待可以继续参加。



Q:感谢你接受我们的采访,期待你更多优秀的作品。

A:也感谢52TOYS提供了一个展示和交流的平台,期待未来会更好。


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