远古撸猫记-“忘尘foxbaby” 的《神人兽面纹之好伙伴》

2019-08-09 16:38

2019年7月6日,在阿塞拜疆举行的联合国教科文组织世界遗产委员会第43届会议上,我国的“良渚古城遗址”被列入《世界遗产名录》,这也是我国的第55项世界遗产,也为我国新增了一处世界级地标,而随后良渚遗迹公园也正式对外开放,这些热门事件也让良渚文化成为最近的“网红”话题。良渚文化入遗的意义在于向国外考古界实证了华夏文明拥有5000年历史,而其比商朝还要早的人类城邦遗址和刻画符号、广阔的水利设施等,都表明良渚文明是我国史前文明考古中一个重要的发现。




良渚文化遗址群



和我国其他时期多把玉器当做装饰品不同,良渚文明是一个尚玉的文明,从遗迹发掘出来的玉琮、玉璧等文物工艺繁密细致、和谐工整,这些玉器的作用也是良渚文明中代表等级制度的玉礼器系统,是现今我国考古发现里最早的华夏礼仪重器。而在这些玉器上都会有或繁或简的“神人兽面纹”纹饰,这个纹饰代表良渚文化中神袛的“神徽”,也是整个良渚文化的代表性符号。


良渚文化 神人兽面纹


刻有神人兽面纹的玉琮


刻有神人兽面纹的玉琮



本届原型大赛中获得传统雕塑组别第一名的《神人兽面纹之好伙伴》,就是设计师“忘尘foxbaby”将良渚文化中的“神人兽面纹”结合现代潮流中萌风格所创作的一件作品。




Q:你好,忘尘,首先恭喜你的作品在这次大赛中取得组别冠军。请先为大家介绍一下自己。

A:大家好,我是忘尘foxbaby,是一名从事动画前期教学的80后老师,从小就喜欢各种手工活动、水彩绘画,大学学习的是油画专业,工作后又开始喜欢上摄影这项爱好。我个人对小巧的物品情有独钟,后来因为女儿的关系,也开始收集一些扭蛋类玩具,其中米老鼠主题是我的最爱。




Q:老师这种工作和一般的职业不太一样,你觉得这和爱好之间有没有影响?

A:首先老师比一般工作拥有更多的自由时间,所以用在爱好上的时间也更多。再者由于我的专业还有教授的课程都和手办雕塑有关系,这也是我比较庆幸的一点,手办雕塑事实上就是要把一些形象设计稿实体化,这有效的促进了我的空间思维能力、全面思考一个角色形象的能力以及细节的刻画能力;于此同时,一个好的设计也是做出好手办的前提,为了更好的创作,平时应该是非常注意设计能力积累吧。而学习雕塑也是和工作有关,当时因为工作需要,在暑假开始恶补雕塑技巧,不过到后来也慢慢喜欢上自己做东西。所以我的职业和爱好没有很严重的冲突,做好时间上的调整,完全可以相辅相成,从两方面汲取经验从而互补。


忘尘 练习作品


忘尘 练习作品



Q:作为艺术类的老师,你比较喜欢什么风格的作品和题材?

A:我比较喜欢唯美风格的作品,在上学的时候非常喜欢英国画家罗伦斯·阿玛·泰德玛的作品,后来接触到了日本漫画,对于北条司、 鸟山明的风格比较喜欢,就是那种线条简单、但是细节很多的画风。而题材我还是比较喜欢魔幻和可爱系的,所以收集的扭蛋也都是这种风格。

 

忘尘 的扭蛋收藏品


Q:这次原型大赛的主题是“文物超活化”,你用了什么脑洞在“文物”上突出自己的风格?

A:刚开始看到大赛作品要求时就注意到要明确作品文物原型,这一点是为了突出“文物”,所以我一直注意要抓住这个要求。而 “超活化”这点我的理解是:大众要萌、小众要怪, “萌”就是可爱,而“怪”就是有一些明显的风格,加之个人喜好的原因,所以我以前就喜欢设计很萌的角色形象,而正好“神人兽面纹”的造型也符合我的设想架构,创作时也受到之前说过那些作品的影响,比较在意外形简洁和细节疏密这两点。


《神人兽面纹之好伙伴》 在上海WF展会展出


Q:你的作品《神人兽面纹之好伙伴》选材来自最近热度很高的良渚文化,你是怎么想到使用代表良渚文化的神人兽面纹这个标志的?

 A:我习惯看到造物大赛就报名了,所以决定原型是在报名后的事情了,而且我想根据一个平面的纹案来设计,再配以我喜欢的可爱风格。在定下了基调后,一次偶然间在电视上看到一档介绍良渚文明遗址的纪录片,当时看到玉器上的神人兽面纹纹饰就觉得很合适。看介绍说兽面的原型应该是老虎,觉得这不就是一只大猫的形象么,而我觉得猫乃万物中最萌的,就这样想到了灵感而开始创作的。


良渚文明 神人兽面纹 纹饰



Q:每一件作品都有其背后的故事,那么《神人兽面纹之好伙伴》又发生了什么有趣的故事呢?

A:刚开始创作的时候就报名了原型大赛,到今天已经参加过三次比赛了,前两次比赛都是因为创作过程中想法太多,导致后续制作时间非常紧张,这次吸取了前两次的教训,在一开始决定了原型后就不再多想了。当时通过原型想要那种一人一虎搭配的萌点,而重点是要把老虎创作成一只大猫的感觉,这样就比较可爱啦!不过!制作过程中逐渐跑偏了……. 到最后作品更偏向于现实风格了,这是我最大的遗憾。


《神人兽面纹之好伙伴》 设计稿


这次创作使用的是NSP油泥,这种材料在创作小尺寸的作品完全不用骨架,细节的塑造也很好,省略了烤的过程。不过没想到我最终获奖了,当时完全没有考虑到要翻模,由于材质的问题而找不到可以翻模的地方,这也是我的一个失算。




《神人兽面纹之好伙伴》 创作过程


《神人兽面纹之好伙伴》 创作过程


《神人兽面纹之好伙伴》 创作过程



Q:你已经参加过三次原型大赛了,这些参赛经历对你的创作有什么帮助呢?

A:首先就是加强我对效率的把控,以前做雕塑比较追求完美,做个东西总是慢慢弄,最后就导致作品总也做不完,而大赛的时限也是对我创作的一种督促。其次是在大赛过程中有很多设计师的作品也给了我灵感,感受他们的思维、技巧,这对我是一个很好的学习机会,这其中尤其感谢蜘蛛工房的帮助,在我创作过程中给了许多的建议与指导。而评分阶段评委的点评和意见也让我能发现问题和需要改进的地方,非常期待下一届大赛的举办。总的来说在创作中最直观的体现在大的形体上更多的开始注意“势”、而在小的方面也注意更多细节的刻画,不再那么空。另外对于分件和材料方面也慢慢有了更深的了解和体会。


忘尘 第一次原型大赛参赛作品

忘尘 第二次原型大赛参赛作品



Q:最后,说一说你参加原型大赛的一些个人经验。

A:啊,这个啊,我还有很多需要学习的,不管是哪方面。我就总结一下我在这一届比赛中的一些感受吧,谈不上经验,更多的是对我自己的要求。1.要多看大赛章程,抓住设计重点,也要结合个人审美,最大发挥自己的特长。2.多花一些时间放在前期准备工作上,更多了解你的原型。3.制作的时候一定要抓住设计图的感觉,不能做着做着就偏离的原有的感觉。4.选择制作材料的时候要考虑更多的后续问题,诸如翻模、涂装等。5.细节,细节的制作真的很重要,是增加作品可看性的。大致这么多吧。


Q:非常感谢设计师“忘尘foxbaby”接受我们的采访,也期望在后面看到你更多的精彩作品。

A:也非常感觉52TOYS提供的展示平台和大赛以及评委们对我作品的肯定。


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