《大猿王传•重生》 一个CG艺术家的手办梦

2018-11-30 11:58

神龙为天地之子,生而就拥有永恒的生命,但是永生并非一件易事,千年之后,神龙会日渐衰老,匍匐于龙冢山脉的峰峦古木之中,残喘着衰弱之体融入顽石,凝作镇压大猿王的一片活死之物。

传说,神龙若饮永生之人的血,即可青春不老。但永生之人,必须是饮过龙血之后,能不被之毒性致死致病的康健凡人。

千年以来,饮过龙血之人非死即病,无一生者,虽知传说可求长生,但众凡生轻易不愿一试。

神龙之王不满足天赐永生,极恐老去,欲保青春,违逆天规,暴寻永生之人,肆意掠人试饮,涂害生灵。

龙族之庶女小白,与凡人玄奘幼年相识,交与相知,情谊至深。可惜玄奘突发暴病,命已垂危,龙女小白悲急不已,为能长相厮守,他们决定冒死一试,龙女让玄奘悄悄饮了她的龙血,竟病愈未死,即得永生。

不想,这一切皆为龙王刻意安排,因为只有饮得龙族真爱之血的凡人才能得以永生,玄奘乃千年来唯一人!龙王强掠了玄奘,每日活饮其血,以复青春。

小龙女拼命施救,无奈敌不过龙王势大,万念俱灰之时,她为救出玄奘进入龙族禁地龙冢山,自掘龙裔之全部灵气去唤醒被封印的龙王之夙敌----大猿王......

可是禁锢大猿王的龙灵同时被唤醒,小龙女遇袭,猿王为救龙女,与龙灵弑杀恶战……


这段制作于2016年的原创CG动画《大猿王传》只是整个故事中不到100秒的一小段

从场景、角色设定到建模、贴图,再到绑定骨架、动画、特效、灯光、渲染,最终后期合成

,这100秒共耗时4000个工时才得以完成,而这一切,都只是雷霖一人独立完成的!


雷霖,网名芦柴棒(微博:@雷霖芦柴棒)

2000年:毕业于西南大学美术学院,就职于上海电影制片厂

2004年:辞职后至今从事自由职业。

这期间主要为国内外的影视、动画、游戏和广告公司提供技术支持、艺术指导等服务,比如腾讯,37Digital(如今的东方梦工厂)(曾在37digital担任CG导演)。早期也曾受邀为部分高校如上海复旦大学,成都电子科技大学等相关专业的教师及学生进行行业技术培训。


 

参与的项目主要有电影、3D动画、游戏(主要是片头过场动画)

比如《极地营救》、《太空营救》、《MAXtill》、《DanDare》、《驯龙记》TV 《郑和魔海劫》、《Spiderman》、《侏罗纪公园》、《万王之王》、《御龙在天》等等,还有一些商业广告,比如Mercedes Benz新车发布宣传片之类的。

《大猿王传》的小龙女

 

在这款《大猿王传·重生》雕像开售之际,我们有幸采访了雷霖:

52TOYS:雷霖您好,先给大家简单的介绍一下自己吧。

雷霖:这次能够有幸接受52toys和蜘蛛工房的采访,非常开心,谢谢。

我叫雷霖,是一个模型师,我主要的工作是给电影或者游戏动画片头制作模型,自己平时也做原创手办的设计和开发。我在这一行已经工作了将近18年了,现在还战斗在一线,热情依然不减,甚至于比以前才入行的时候更加充满激情  :)

雷霖的手办雕像工作室


52TOYS:90年代末,中国的CG艺术领域开始蓬勃发展,时至今日,您已经在CG领域拼搏了18年,您是怎样从一个学生成长为一个大神的呢?

雷霖:中国的动漫,手办和CG机行业都相对很年轻,我们这种入行十几年的人都算是老前辈了,能够走到现在都还没有转行的人,那是真心热爱这一行的有梦想的人:)

我是2000年入行的,当时从美院毕业后进入了上海电影制片厂,非常幸运的是我们当时这批毕业生进去就接受了全套培训,老师都是来自美国的专家,这算是当时国内行业最高级别的培训了,全流程培训让我受益匪浅。

雷霖作品图


自己还是一个非常典型的技术宅,对技术和工具非常感兴趣,特别喜欢研究、折腾,这一折腾就是十几年,也许是对这个行业的真爱,让我并不觉得累。人家眼里的加班和辛苦,对我来说都不算个事儿,乐在其中 :)

随着我们整个国家经济水平的提高,影视、动漫、手办行业也渐渐的成熟发展起来,大环境好了,对于我们个人艺术家的发展来说也是非常有利的,让我们能够坚持做自己喜欢做的事情。




52TOYS:为什么会选择“大猿王”这样的主题和名字呢?是否和寺田克也的作品有关?

雷霖:我以前特别迷寺田克也,他是我的偶像,我的风格受他的影响也很大。

早期大猿王题材的作品

有一段时间出现了很多西游记相关题材的作品,像《大圣王》、《大猿王》、《西游记》、《西行记》,里面的孙悟空都很不一样,所以我也想创作自己的孙大圣,加上自己又很崇拜寺田克也,就用了“大猿王”这样的主题和名字,不过我的原创动画里面的概念设计和故事背景都是自己的。


《大猿王传》


《大猿王传》


《大猿王传》



52TOYS:在《大猿王传·重生》之前,您有过其他手办、雕像类项目的经验吗?

雷霖:我在好多年以前就给人家代工,做过传统雕塑、数码模型,都是人家的IP,我只是做原型制作而已,不过也积累了一些经验,算是给自己自主开发原创的手办产品做了一些准备工作吧 :)



52TOYS:这个雕像产品,是《大猿王传》动画项目确立之初就决定要做的吗?是什么让您决定要做个雕像的呢?

雷霖:其实我很早以前就想把这一套3D数码动画角色模型做成实体的雕像,无奈受到三维打印机精度和价格的限制,这一想法就一直被搁置了,随着近几年3D打印技术的发展,桌面3D打印机的打印精度也越来越高,价格也越来越便宜,身边也有朋友做过一些打印的小样测试,质量也很不错,于是就抱着试一试的心情入坑了:)




52TOYS:您能给我们讲讲传统CG动画所使用的3D模型与雕像打印所需的3D模型之间有何区别吗?(即使有区别,对您来说也算是小菜一碟了吧~)

雷霖:我个人觉得美术上和技术上都有一些区别:

美术方面来说:

1. 我们通常在做影视作品的模型的时候都是按照1:1的比例来进行建模的,为了让观众觉得这是一个真实的角色或者是物体,细节的比例就必须要做到跟现实中的一样,比如说衣服的接缝的大小,盔甲的倒角或者是装备上的缝,都要按照真实的大小来制作,但是如果是小比例的手办,我们就需要夸张和放大这样的细节,否则出来的细节效果就会不明显。

2. 光线对小比例手办模型的影响和真实物体也是不一样的,我们在涂装上也需要动一些手脚,模拟大比例模型或真实物体的阴影。

3. 有一些经常做CG的模型师,平时T-Pose做的比较多,对于动态Pose和表情不怎么关心,这一点可能是一些CG模型师的弱项,要注意一下。

Maya中用于动画的模型


技术方面来说:

手办、雕像模型是不需要考虑为了动画方便而进行拓补布线的,不需要分UV,但是需要为最后翻模考虑如何进行拆件,如何根据模型的大小作桩口,如何最小限度的避免在灌浆时出现气泡。如果模型角色之间有复杂的交互,如何避免在翻模后出现细微的变形后而无法完美的匹配,这一些技术上的上的限制是手办模型师所需要了解的。

ZBrush中拆件的模型



52TOYS:《大猿王传·重生》算是您的首个原创雕像作品了,在从CG到实物的实现过程中,您碰到了哪些问题,又是如何解决的呢?

雷霖:这一套模型是在上海About CG公司用Form2打印的,打印机的精度很不错,细节完全能够胜任手办制作,但是打印件表面也有三维打印特有的层纹,需要经过后期大量的打磨,此外SLA三维打印件的支撑点非常多,也需要经过后期的打磨精修。

对于一些非常重要的部分,比如说角色的脸部和手部,也是需要后期用雕刻工具精修细节的,这是一个耗时的过程,并不是象一些朋友理解的三维打印只需要点一下打印就可以了,想要获得一个完美的作品,必须还要经过大量的人工后处理操作。

现阶段来说,完美的涂装还是难以通过打印来实现,要想还原数码三维作品的效果,还是得花大量的时间手工涂装。

最终涂装的效果也很不错,完美的还原了数码作品的效果。

这一套作品的几个角色组合加上浪花底座,形成了一个非常漂亮的S形的动势,很吸引眼球,但这样就给如何做支撑带来了一定的难度,支撑必须既美观又牢固,最后在和资深玩家、翻模工厂的讨论下用钢筋加固了局部浪花才得以实现。

这个作品的完成过程中遇到了不少困难,真的非常感谢在这个过程中给我帮助提点,引路过河的每一个朋友:扁扁、About CG、光叔、袁星亮、王迪、刘奕、阿进、7101的老师们……



52TOYS:我们看到,《大猿王传》的CG动画当前只完成了很小一部分,不知道今后您是否会将整部作品完成呢?

雷霖:因为做动画真的是一个非常大的工程,要投入很多时间和精力,全靠自己一个人的力量是很难完成的。之前也跟一些公司接触过,希望能在此基础上延展制作,对此有兴趣的朋友也可以联系我 :)




52TOYS:经过这次雕像制作,您的感受如何?未来还会做更多吗?

雷霖:虚拟的数字模型转换成实体雕像这一过程,真的是很有意思。看到自己的数字作品变成实体,能够摸得到,可以拿在手上把玩,这种成就感对于一个数字三维模型师来说真的是很难用语言来表达 :)

这套雕像只是《大猿王传》系列中的第一款,后续还有很多,下一款雕像预计会以龙女为主角,希望大家喜欢。


52TOYS:对数码雕塑领域的未来有何看法?对新人说点什么吧~

雷霖:随着科技的发展,软件的发展,这个行业入门的技术门槛越来越低, 掌握类似ZBrush这样的雕刻软件已经不算是什么优势了,广大玩家的审美和口味,已经被好莱坞的电影和日本的动漫推到了一个相当的高度,我们真正应该把精力花在对自己美术基础和审美的提高上面,毕竟自己的想法,审美,和眼界才是真正的核心竞争力。

 

 

最后,非常感谢雷霖接受本次采访~用句手办雕塑圈常说的话说,祝作品大卖!

《大猿王传·重生》雕像产品











雕像尺寸:H31×W43×L44cm

限量300只,售完即止~


 

 

 


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