王者匠临比赛 干将莫邪过程分享【1】

2018-03-24 11:15

干将莫邪设计过程分享。设计篇

这个作品从得知比赛消息到现在制作了这么久也快要完成了

这里总结下制作过程和自己的一些设计和制作上的心得。和大家分享下,也正好帮助我自己梳理下

。希望可以帮助到各位喜欢原型制作的朋友们

先放上最终的设计稿,

这个设计经过了N次的打磨最终定了下来,不过现在看还是有不少地方可以继续修改,就等我之后有机会做个2.0吧 嗯嗯

下面分享的是我的设计思路

1.0版本这个版本我一直考虑让莫邪坐在干将的身上类似经常看见的那种壮汉萝莉组合

之后有做了进一步的简练优化

其中参考了些戴敦邦戴老的国画设计出了2.0版本并且开始了小稿的制作,原型制作方面我会再下一篇分享了放出

个人对这个版本还是比较满意的特别是干将最终版本也保留了很多这个版本干将的设计

之后开始了分个角色设计细化调整

干将部分开始加入细节丰富角色

莫邪部分变化比较大,可以对照图片说下她的设计过程经历了那些变化

这个版本其实是有重温了一遍浪客剑心追忆篇,感觉结局很适合干将莫邪这个故事。


这时候还是决定用灵魂体的形式表现莫邪。

之后看了一部最近对我影响比较大的赛博朋克美剧《副本》Altered Carbon   里面对身体和灵魂有了一些

新的诠释。就把傀儡和灵魂载体的概念加入了莫邪的设计。

加了这个设计点后莫邪的形象马上就跃然纸上了。

并且整个设定故事也慢慢清晰了 ,再多年的杀怒中莫邪的灵魂再雌剑上已经不稳定,干将放弃了疯狂开始为自己妻子的灵魂打造新的容纳体,为了维持莫邪灵魂的稳定,干将需要不断的斩杀英雄来取得力量。

2个形象基本已经确定就开始考虑他们的组合形式了


这个阶段还是在考虑做在肩上的构图 但是一直觉得构图不稳。还有就是侧面不好表现 。最后还是决定让莫邪从干将的肩上下来。


这里开始对雌雄剑开始设计

雌剑还是保持了剑的外形因为雌剑和莫邪还是一体的

雄剑设计上比雌剑大很多,并且已经不像剑了慢慢在化龙。

最后定稿

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